不是一直增加更多東西,而是挑一件原本很小的事,認真把它設計好。

今天跟朋友到了福岡太宰府。
我們一到,朋友就推薦先去一家餐廳,不然等下隊伍排很長就進不去了。
這個餐廳不在太宰府的那條大街上,反而是進入一條不太起眼的巷子,整個店看起來小小的。但走進去,沒想到內部是一棟很典雅的老房子。
我們大概 11 點抵達,坐下沒多久,店裡就客滿,外面也開始排起人龍。(真的很誇張,想不到竟然旅客絡繹不絕,比外面大街的部分名店都還多人)
當然,麵本身很好吃。但吃完整頓飯之後,我發現自己記得最清楚的,不只是味道。
反而是吃這碗麵的「過程體驗」。
啟發:體驗不一定要一直增加東西
這個過程啟發我一件事。
很多餐廳、景點,在規劃顧客體驗時,我們如果覺得不夠好,可能會覺得太單薄,然後就會問:「還有什麼價值可以放進來?」「可以再增加什麼?」
- 加更好的食材
- 多一道招待
- 多一段說菜
- 多一個表演
- 多一場活動
這些當然都可能讓體驗更豐富。但通常也會跟著增加成本、人力,甚至讓原本的服務流程變得更複雜。或者是增加體驗的複雜度,模糊焦點,反而無法創造記憶。
而這次在日本,我看到另一種做法。
它沒有特別增加更多東西。而是把原本服務裡就已經存在的一些事情「拆出來」,重新設計,讓顧客一起參與。
沒有多加什麼,只是把吃麵的順序與方法調整了
我點的是冷蕎麥麵。
點完之後,穿著和服的店員先端來一個很精緻的三格佐料碟。裡面分別放著鹽巴、山葵、蔥花。旁邊還有一碗醬汁。

店員沒有只是把東西放下。而是很專業地跟我解釋,可以怎麼調、怎麼搭配,再怎麼吃。(還有一頁說明,提醒你)

於是我自己加鹽、山葵、蔥花,慢慢攪拌。等蕎麥麵上桌,再一口一口沾著自己調好的醬汁吃。
仔細想,店家其實沒有多給我什麼。
鹽巴本來就要有。山葵、蔥花本來就是配料。醬汁本來也要準備。麵,也還是那碗麵。
它只是把「吃的方法」改了。
不是給我完整的醬料,而是要我自己做、自己調。但不是把一堆放在旁邊,是給我配好的,在一個有限的範圍來完成。
在吃法上,不是把醬料倒進麵裡,讓我一次吃完。而是先告訴我,要把麵一口一口「夾出來」沾著吃。
每一口都要重複一次:
這個動作看似沒什麼,卻讓吃一碗麵,多了一種「儀式感」。
你每次都會吃到麵原本的樣子,也可以嘗試每次調味醬料沾的多寡。於是會感覺到,每一口都很特別。
但店家並沒有為這個麵增加更多的東西。畢竟,這樣吃,本來就是這碗麵的一部分。
店家做的是,設計一個「自己做醬料的過程」以及「讓你好好體驗吃麵的過程」,因此會讓我對這道麵印象深刻。
我朋友的蘿蔔泥,更讓我記住這件事
我朋友點的是熱蕎麥麵。
店家沒有直接把蘿蔔泥處理好放進碗裡。而是給了他一套工具,讓他自己慢慢搗。
而且他真的搗了滿久。
我還在旁邊跟他開玩笑:「吃飯前還要先運動喔?」
當下其實就是覺得有趣。但現在回頭想,這反而是那頓午餐裡我很有印象的一個畫面。
因為蘿蔔本來就要處理。如果是在廚房裡磨好,再直接放進麵裡,我們大概不會特別注意它。
可是店家把這個原本應該由自己完成的動作,拆了一小部分出來。
食材沒有增加。只是完成料理的人,從店家一個人,多了顧客自己。
參與不是把事情丟給客人
這裡我覺得有一個很重要的差別。
如果只是把原本店家該做的事丟給客人,未必會變成好的體驗。甚至可能只是讓人覺得麻煩。
真正讓我有感的是:連「怎麼參與」這件事,都有被設計。
不是隨便給一個器具。而是使用特別的工具。
不是把東西丟在桌上讓你自己研究。而是穿著和服的店員,很完整地告訴你怎麼做。
這些設計讓你知道:我現在不是在替店家做事。我是在「參與這份料理的完成」。
參與本身,也是需要被設計的。
- 做什麼
- 用什麼工具
- 在哪一個時間點做
- 店員要怎麼說明
- 最後又怎麼回到產品本身
這些細節加起來,才讓原本很小的一個動作,變成一段完整的體驗。
「小題大作」,可能不是多做,而是把小事拿出來做
這也讓我重新想到「小題大作」這四個字。
我們通常把它理解成:一件小事被弄得太大。
但如果放在服務設計裡,我反而覺得它有另一種意思。
不是一直增加更多東西,而是挑一件原本很小的事,認真把它設計好。
調味本來就存在。把它拿出來,設計成顧客自己調。
蘿蔔本來就要磨。把它拿出來,設計成顧客自己搗。
東西都沒有變多。
但原本藏在「後台」、很容易被忽略的動作,被放到「前台」之後,顧客開始注意它。開始動手。開始有感覺。也比較容易記住。
我覺得這種「小題大作」很有意思,它可以讓你的獨特價值,被深刻地體驗,創造出深刻記憶。
但它不是為了體驗而硬塞一個新的環節。而是回頭看看:原本就存在的流程裡,有沒有什麼值得被拿出來,好好設計一次?
(想了解更多此議題,請點這篇文章:〈為什麼組織越缺資源,越要先談價值?〉)
回想去年在勝尾寺,也讓我有類似的感覺
這讓我想到去年去勝尾寺的經驗。
我對勝尾寺印象很深的,是散落在整個場域裡的達摩。

有些聚在一起。有些放在很小的角落。有些看起來像在開會。有些則要走近才會發現。
所以人在裡面走的時候,不知不覺會開始找:這裡還有嗎?下一個會在哪裡?
原本只是走過一個寺廟空間,慢慢變成了一種「探索」。

而這些達摩、祈福,本來就不是外加進去的東西。它本來就是勝尾寺的一部分。
比較特別的是,它把原本的祈福行為,轉變成了一個更容易被參與、被看見的體驗。
人們不只是祈福。
最後,這些一個一個人的參與,又共同變成下一批遊客看到的風景。
所以它也沒有真的「增加一個新的活動」。而是把原本就在發生的事情,重新設計了。
不是一直問「還能加什麼?」
所以這次讓我有感的,不只是日本餐廳很細緻,或是很有儀式感。
我更喜歡的是這種做法:想增加體驗,不一定要一直增加內容。
有時候可以先看看現在的服務。
- 哪些事情本來就存在?
- 哪些步驟一直都在後台發生?
- 哪些材料本來就會用到?
- 哪些事情其實很有趣,只是顧客從來看不到?
然後從裡面挑一件出來。拆小一點。設計好一點。讓顧客參與其中。
這樣做,未必需要增加很多新的材料或內容。但顧客感受到的東西,可能反而更多。
(想了解更多此議題,請點這篇文章:〈我到了實體店,聽到的還是跟網路上一模一樣:AI 時代,品牌還能幫客戶做的 4 件事〉)
好吃好玩是基本,但記憶常常來自「小題大作」的體驗
我還是會說,那碗蕎麥麵很好吃。這當然很重要。
如果東西不好吃,再多的體驗設計大概也救不了。
但東西好吃之後,真正讓我回來還想把這件事情說出來的,是那些被小題大作的體驗感受。
那個三格的小碟子。店員站在旁邊跟我說明怎麼吃。朋友低著頭搗了很久的蘿蔔。還有我們笑他「吃飯前還要先運動」。
那些其實都不是什麼很大的事情。但它們讓一頓原本可能「吃完就走」的飯,多了一些可以被記得的畫面。
所以如果今天在做餐飲、旅遊,或任何服務體驗,我覺得除了問:「我們還可以再加什麼?」
也許可以多問一句:
「我們本來就在做的事情裡,有哪一件值得被拆出來,小題大作?」
不一定要增加更多東西。
有時候,只是把原本就有的一件小事,好好設計一次⋯⋯就已經很有感。
如果你正在盤點自己的服務流程,想找出哪一件小事值得被「小題大作」,歡迎從這裡跟我聊聊。
p.s. 蕎麥麵是跟朋友在福岡太宰府附近吃的,店名就不寫了。勝尾寺是去年去的。搗蘿蔔的是我朋友,這篇最有畫面的一段是他貢獻的。



