品牌理念大家都同意,問題是真的遇到事情的時候,到底要怎麼做?「體驗原則」是品牌信念和實際服務中間,很重要的一層轉譯。
「品牌經營」的重要性,已經是眾所皆知。但,從訂出品牌理念到落地實踐,才是高下立判、市場見真章的時刻。
例如,「專業、友善、以客為本。」「開放、創新、有溫度。」「提供超乎期待的體驗。」
大家都同意。
問題是,真的遇到事情的時候,到底要怎麼做?
- 1客人提出一個規定以外的要求,要不要答應?
- 2活動想做得有質感,但流程因此變複雜,要選哪一邊?
- 3會議希望開放共創,但又不能失去效率和專業,到底怎麼拿捏?
因此,在幾十年前,我們一開始在做服務設計時,就引薦一個很重要的觀念:「體驗原則」,有時候也叫「服務設計原則」。它是品牌信念和實際服務中間,很重要的一層轉譯。
因為「專業、友善、有溫度」、「開放、創新、以人為本」這些品牌理念,本身還不足以告訴一個人:客人提出例外要求時,該怎麼回應?一個新服務該追求方便,還是保留人的互動?內部開會時,什麼叫開放?什麼又叫專業?
真正好的體驗原則,要承接品牌信念、要往下對接落地:讓第一線知道怎麼判斷。讓設計與研發知道怎麼設計。讓客戶在一次次接觸裡,感受到一致的品牌信念。
這次去日本,我剛好遇到幾個很有意思的對比。



同一趟日本旅行的隨手拍:蕎麥麵、現做的抹茶霜淇淋、清酒。上一篇寫的是把一件小事好好設計;這一篇想談的是,這些設計背後有沒有一套原則。
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被拒絕兩次,反而更感受到三宅一生
在機場跟朋友逛到三宅一生,朋友想為家人買包包、衣服,因而想拍商品傳給家人看。
店員很客氣地過來,指了指「禁止拍照」的標誌,提醒我們「不能拍」。
結帳時,朋友想多買幾件,又被告知一個人只能買三件。又被拒絕一次。
但兩次下來,我們沒有覺得服務不好(當下是有覺得不近人情,但沒有打壞逛街的體驗),反而覺得這家店很有原則。
店員英文不算流利,但態度很穩。不能做的,就是不能做。沒有為了多賣幾件、多讓客戶開心,而通融。也沒有因為拒絕客人而顯得畏畏縮縮。
那個「不卑不亢」的感覺,反而很符合我對三宅一生的印象:專業、有信念、有自己的美學。
連「拒絕」這件事,都沒有離開品牌。
什麼都願意幫,反而感受不到背後的品牌信念(會讓人擔心)
同一趟旅行住的飯店,剛好形成另一種對比。
飯店本身很好。空間別緻、設施很好、Lobby 有特別的香氣(符合高級飯店的體驗),服務人員也很客氣。
有一天早上下雨,公用傘已經借完了。但我跟服務人員溝通,因為他的英文不太好,不知道怎麼解釋,於是就一副為難的樣子,走進辦公室,幫我硬擠出兩把傘(後來有一把還是壞掉的……我們出去發現時,也覺得有點困擾)。
另一天 Wi-Fi 壞掉,他們不知道怎麼處理,就搬了一台 router 進房。維修人員進來後,因為不太知道該怎麼和客人互動,就不斷道歉說打擾我。但其實我有點不懂為什麼要一直道歉。
每件事情單獨看,都很貼心、很以客為尊。可我卻很難說出:「這家飯店希望我感受到的是什麼?」
服務人員好像沒有一個很明確的依據,知道遇到狀況時該怎麼判斷。所以不知道怎麼辦,就多做一點。怕客人不高興,就多道歉一點。客人要什麼,就盡量滿足。
拒絕我,我反而清楚感受到品牌。
不能拍照就指標誌,一人只能買三件就說三件。不卑不亢,連拒絕都沒有離開品牌。
幾乎什麼都願意幫,我卻感覺不到它的信念、不知道他們的專業。
傘借完了硬擠出兩把、Wi-Fi 壞了搬一台 router、不知道說什麼就一直道歉。
差別不一定在服務好不好。而是:服務背後,有沒有一套清楚的「體驗原則」。

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品牌不是每件事情都要做到最高級
上面提到的體驗原則,不是說要有品牌感就要什麼都要做到最好、最貼心、最高級。
平價品牌可以非常有原則。精品也可以拒絕客人。高價餐廳也不是不能使用數位點餐。
問題是:「這個選擇,有沒有呼應你想塑造的品牌?」
以數位點餐為例,我去麥當勞,用數位點餐、APP,就覺得很合適。因為我當下追求的是效率。
但是,我之前去過一家價格不低、主打創意料理的餐廳。結果從點餐開始,全程自己掃 QR Code。菜色沒有人介紹,食材也只能自己猜。
偏偏創意料理有不少特殊食材,數量有限。點到後面才一直發現想吃的東西沒有了,只能回手機重選。
數位點餐本身完全沒有錯。但如果品牌賣的是「創意料理」,客戶期待的可能不只是把餐點送到桌上。
我也想知道:為什麼這些食材會放在一起?今天有什麼特別的東西?第一次來,怎麼點才能更理解這套料理?
料理有創意,空間也有設計。偏偏客人第一次接觸料理的「點餐體驗」,沒有延續這個品牌想提供的價值。
所以真正要問的不是:「數位點餐好不好?」而是:「如果我們要創造的是這樣的品牌體驗,那點餐應該怎麼被設計?」
這就是體驗原則開始發揮作用的地方。
體驗原則,是品牌信念往下落地的依據
因此,我們做服務設計時,常會在品牌定位、目標與關鍵成果之下,再整理出幾個重要的體驗原則。
例如某個志工活動希望創造的是:「好玩、簡單、但有成就感。」
那這三件事就不是漂亮的形容詞。
- 好玩:志工的參與活動要有理念、要回應永續,但必須具備好玩的元素。
- 簡單:要做事情,但不能困難到做不下去;要有工具幫忙,但不能複雜到讓人無法操作。
- 有成就感:流程很簡單,但做完沒有任何成就感,也不行。
另一個活動如果希望營造的是:「溫馨、交流、共創。」那空間、主持方式、分組、工具、參與說明,就應該長出另一種樣子。
原則不同,服務自然也應該不同。
所以,真正有用的原則,要能幫助人做取捨
所以體驗原則不能只是另一組品牌形容詞。「專業、友善、以客為本。」大家都同意。
真正困難的是:
- 1專業和友善衝突時,哪個優先?
- 2便利和高級感衝突時,要怎麼選?
- 3照顧每個人的需求,開始影響整體體驗時,界線在哪裡?
如果每件事情都重要,就很難真的拿來做判斷。所以原則就會對應到服務內容。
它要幫助人知道在特定情境中:我們選哪一邊。為什麼。
體驗原則不只對客戶,也應該進入公司內部
此外,這套原則不只用在對外服務。它也應該進入內部訓練、討論與共創。
假設一家公司相信的是:「開放、專業、共創。」那這三件事不能只寫在文化簡報裡。它應該真的影響大家的是內部的「行為」。
「開放」是不是代表職位低的人也能提出不同意見?「專業」是不是代表大家用資料、事實和判斷依據討論,而不是看誰職位高?「共創」是不是代表主管不能一開場就把答案講完?
但反過來,共創也不等於所有事情都無限討論。如果一場會議一直沒有收斂、沒有人決策、沒有人為結果負責,同樣不是好的共創。
所以原則需要被進一步說清楚:
- 我們鼓勵不同意見,所以收斂之前,反對的理由要被完整聽見。
- 我們重視專業,所以挑戰的是提案和依據,不是人的職位。
- 我們重視共創,但最後必須有人負責做決定。
這時候,品牌文化才從一句話,開始變成真正的行為。
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提醒:不是 SOP,而是讓人更知道怎麼做
這是體驗原則和 SOP 的差異。
很適合處理已知的事情。
但服務現場、產品設計、活動、內部討論,永遠會出現大量沒有標準答案的情況。
不是把這些全部規定死,而是讓人知道:哪些東西一定要守,其他地方可以怎麼自由發揮。
遇到新的情境時,不需要每件事都重新請示主管。
做完之後,也不需要一直懷疑:「這樣到底對不對?」因為團隊有一套共同的判斷依據。
我覺得這就是「體驗原則」真正重要的地方。它把品牌信念,慢慢往下帶到服務、產品、活動、工具、第一線訓練,甚至公司內部怎麼討論與做決策。
最後客戶可能根本不知道你的體驗原則寫了什麼。但他會在一次次互動裡感受到:這個品牌有自己的信念,而且它真的照著這個信念做事。
三宅一生拒絕我兩次,我反而更感受到品牌。你們公司的原則,員工能不能拿它來做取捨?



