分類 參與式設計

除了服務設計,本部落格亦將納入行銷、工程與商業等不同領域的觀點。這些跨域知識能提供多元解題策略:行銷思維有助於了解市場與消費者心理;工程觀點則聚焦於系統整合與技術可行性;商業策略則引導企業在經濟效益與永續發展間取得平衡。透過這樣的跨界運用,我們能找到更創新、全面的利害關係人溝通方式。

「以病人為中心」的醫療服務創新:重要性、阻礙與實踐做法

從一場病友共創分享會,談我們團隊的設計實踐與三個洞察
倡議多年的「以病人為中心」之所以難以落地,源自於我們常犯的歸因錯誤:將「生病」怪罪於病人的失敗,讓最弱勢的一方獨自承擔改善的責任。 本文以一場病友分享會為例,導入「以經驗為基礎的共同設計(EBCD)」視角。有別於消費產業的顧客旅程,病友經驗的探索更仰賴「安全感」的建立。我們將拆解如何透過角色設計、情感觸發點(Touchpoints)與視覺化提問,賦權病友成為「共同設計者」。同時也將反思,在 AI 時代中,親身傾聽與共創的人性價值為何更顯…

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(上)透過「深度的玩」,達到培力與傳遞複雜觀念的目的:Climate Fresk & B型企業之路桌遊

過去我曾經在國內外參加過由不同單位所舉辦的工作坊,自己的團隊也經常協助其他公司或組織規劃工作坊。ˋ這些工作坊的目的,有的是學習培力,有的是尋求共識,還有的是激發點子、尋找創新突破。 參加過這麼多工作坊,學習收穫確實很多,但不論是自己或別人的,總覺得過程千篇一律:講師講課、底下學員討論、共創、用便利貼寫想法。如何提升參與的體驗、用不同的媒介來促進思考,一直是我們很想嘗試的一件事情。 其中,服務設計工具的遊戲化或桌遊化,用一個具備競爭、有趣好玩且模擬真實思維邏輯的遊戲過程來推廣服務設計,一直是我們想…

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(下)透過「深度的玩」,達到培力與傳遞複雜觀念的目的:Climate Fresk & B型企業之路桌遊

身為服務設計顧問,一般在輔導或培力企業創新思維,我們都會給予不同工具、簡報,幫助企業夥伴了解概念跟怎麼做。而這次參與的下午時間,第二場活動(也是由Sunny)帶領)是體驗由上海Bcorp所發展的B型企業之路(大陸稱之為共益企業之路)桌遊,讓我重新認識「培力、輔導」的方式。 在進一步分享桌遊前,先科普何謂Bcorp。Bcorp是由國際非營利組織「B型實驗室」所推出的概念,他們的願景是讓企業的目標不只聚焦「成為世界最好的企業」,更是「對世界最好的企業」;也就是由「人類的商業活動」所形成的經濟體,能達…

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