標籤 價值主張

從一個活動想法,到值得 50 萬的補助計畫:服務設計的 4 個轉換步驟

新住民發展基金培力工作坊現場筆記
很多補助計畫沒通過,不是因為文字不好,而是委員看不出來:你到底要服務誰?他們為什麼需要這個計畫?這件事為什麼值得被補助?你真的做得起來嗎?做完之後能留下什麼成果?這篇整理自 9/11 高雄場的新住民發展基金培力研習,把我們在現場引導的方法,連同古錦松老師與李瑤理事長的第一手經驗,收斂成 4 個轉換步驟:找出具體對象與真實需求、把需求轉成公共價值與改變結果、把公共價值轉成可執行計畫、把執行成果轉成影響力累積。

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日本讓我看到小題大作的有感體驗:餐飲、旅遊想增加體驗,不一定要一直加東西

不是一直增加更多東西,而是挑一件原本很小的事,認真把它設計好。
在福岡太宰府一條不起眼的巷子裡,一碗蕎麥麵讓我記得最清楚的不是味道,是吃的過程:店員端來三格佐料碟,教你自己調醬;麵上桌後不是把醬倒進去,而是一口一口夾出來沾著吃。朋友的蘿蔔泥也要自己搗。東西沒有變多,只是把原本藏在後台的小事拆到前台,設計成讓顧客參與。這篇從蕎麥麵、蘿蔔泥到勝尾寺的達摩,談「小題大作」的另一種意思:想增加體驗,不一定要一直加東西。

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一包米,比我買午餐還快:好市多退貨區讓我看見的第 4 個峰值時刻

順的時候,客戶感覺不到你。專業真正被驗貨,是在出問題那一刻。
好市多退貨區前面排著一個扛整包米的大哥,我以為要等很久,先去買了午餐,回頭老婆卻已經快排到,而且手上什麼都沒有。服務人員沿著隊伍先把商品刷好、集中放上推車,讓最不賺錢的那個櫃台,順得跟結帳一樣。這篇從那一幕談起:峰終定律看最初、最高、最終,我想再加第四個——出問題的時候。因為順利時客戶感覺不到你,麻煩來了,專業才真正被驗貨。

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企業如何與「管不到的人」一起創造價值?

從管理到治理:當你的 KPI 不是他的 KPI,企業需要重新思考與利害關係人合作的方法
企業很擅長管理,但今天許多重要議題,早已跨出企業的組織邊界。供應商不是你的員工、社區不是你的部門,合作夥伴也有自己的目標。單靠制度、契約、稽核與訂單,或許能換來一時的配合,卻不一定能形成長期的共同行動。治理設計不是把管理範圍擴大,而是創造讓不同角色願意為共同價值產生行動的條件,讓新的價值從彼此的互動中湧現。企業雖然只是生態系中的一個節點,卻可以成為價值湧現的驅動者。

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熱鬧不等於有生意:從地方創生行動圈的專家回饋,整理出 5 個企業合作提醒

從地方創生行動圈的專家回饋,整理出 5 個企業合作提醒
地方創生團隊的提案常有動人的故事,企業聽完覺得感動,最後卻沒有合作。在凱基「地方創生行動圈」的共創階段,10 隊創生團隊與 5 位業界專家面對面交流,專家聽懂了故事、看懂了內容,也提醒了地方團隊最容易忽略的 5 件事:活動要能回到本業、要看對方怎麼使用、規模先確認接得住、別比便宜要把地方故事變成品牌、最難被複製的差異來自地方夥伴的連結。文章也拆解了兩個月共創的七個引導步驟,以及志工與團隊如何長出共感。

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為什麼組織越缺資源,越要先談價值?

從價值要素牌卡到價值引領的三段路——懷世代輔導現場的一天
上週在懷世代的輔導現場,一疊 30 張的價值要素牌卡攤在桌上,團隊要從組織的過去、現在與未來三個時間點,找出最想提供的價值,再往下轉換成服務。但選完牌卡,只是價值引領的起點。這篇把它拆成三段路:發覺——價值先讓組織看見自己的期待,才談得上取捨;發展——價值碰到別人的價值,合作才可能形成;落地——價值讓團隊知道市場不買單的時候,該改的是哪裡。最後談為什麼這在商業市場上是好方法,在資源有限的社會服務裡,更接近基本功。

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讓合作加倍的秘訣:找對的人,結合他原本就要做的事

從中大壢中「壢中無限壢」的一年,看永續教科書如何將永續教育行動融入學校原本就要完成的任務,並發揮影響力
2025 年 8 月,中大壢中的校長帶著團隊來到永續教科書的共創現場,兩天後寫下十個字:「一班一永續、壢中無限壢」。一年之後,這十個字促成校慶的免廢市集與人權策展、寒假的青年志工偏鄉服務營、三度走進中央大學,以及一趟新加坡國際交流。而他們靠的不是額外新開一堆活動,是把永續結合到學校原本就要做的事情上——社團課、校慶進場、教育旅行、寒暑假營隊。這篇從永續教科書怎麼把企業的 ESG 行動轉譯成學校可以直接使用的教育內容談起,拆解一個合作要創造出超出預期的影響力,需要的兩個條件:對方認同這個方案,以及這件事搭得上他既有的任務——用服務設計的話講,就是 Jobs to Be Done。

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不只是演戲:從10分鐘到60分鐘,孩子練習的6種服務設計能力

從 10 組高中生的《存在》展演,看見觀點、體驗、協作與迭代,如何在舞台上真正發生
一齣戲從 10 分鐘長到 60 分鐘,中間發生的事,其實跟服務設計的流程幾乎一樣。這篇從高中生的展演現場出發,拆出六種能力:選擇戲劇主軸,就是找到自己最想、也最值得傳遞的價值;思考觀眾需求,是讓想說的成為別人願意聽的;設計一齣戲,就是設計完整的體驗旅程;幕前與幕後,就是一張完整的服務藍圖;演一個角色,讓同理從 2D 進入真實互動;而從 10 分鐘到 60 分鐘,就是原型測試與迭代。

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