標籤 服務設計工具

服務設計 30 年:兩位大師談到最後,答案不是 Journey Map,而是「改變」

從全球第一位服務設計教授 Birgit Mager 與 Marc Stickdorn 的對談,重新看服務設計的起源、落實,以及 AI 時代的下一步
三十多年前,服務設計這門學科幾乎還不存在。全球第一位服務設計教授 Birgit Mager,與《This is Service Design Thinking》共同作者 Marc Stickdorn 回頭對談,談的不是工具,而是這門學科當初為什麼需要存在。服務設計師是「行為建築師」,真正要設計的不是 Touchpoint,而是 Change:怎麼讓人與組織開始用不同的方式行動。落實不是設計做完之後的事,從專案第一天就該問誰會被影響、誰可能反對、KPI 是不是反而鼓勵舊做法。而在 AI 已經可以表現出 Pretend Empathy 的今天,最重要的能力是幫組織判斷:什麼值得自動化,什麼值得保留 Human-to-Human。

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一間水果冰店,為什麼讓我二十幾年後還想回去?

款待與服務的差異
一間路邊的水果冰店,為什麼讓我二十幾年後還想回去?不是因為冰特別華麗,而是老闆對待我們,很像在對待自己的弟弟妹妹。以前我不知道該怎麼形容那種感覺,直到讀《超乎常理的款待式領導》看到一句話:服務是提供產品的一環,款待則是帶給對方的感覺。這篇從那間冰店出發,談服務與款待的差別,談我們為什麼很會設計「讓人進來」、卻很少設計「讓人想再來」,最後回到服務設計的工作:款待要怎麼寫成現場人員真的做得出來的行為,而不是一句用心對待顧客。

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從品牌信念到落地實踐:從日本旅行看見「體驗原則」的重要性

品牌理念大家都同意,問題是真的遇到事情的時候,到底要怎麼做?「體驗原則」是品牌信念和實際服務中間,很重要的一層轉譯。
同一趟日本旅行,三宅一生拒絕我兩次,我反而更感受到品牌;飯店幾乎什麼都願意幫,我卻感覺不到它的信念。差別不在服務好不好,而是服務背後有沒有一套清楚的體驗原則。這篇從這組對比出發,談體驗原則為什麼是品牌信念往下落地的依據、真正有用的原則要能幫人做取捨、它為什麼也該進入公司內部的討論與決策,以及它和 SOP 的差別:不是把人管得更死,而是讓人更知道怎麼做。

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日本讓我看到小題大作的有感體驗:餐飲、旅遊想增加體驗,不一定要一直加東西

不是一直增加更多東西,而是挑一件原本很小的事,認真把它設計好。
在福岡太宰府一條不起眼的巷子裡,一碗蕎麥麵讓我記得最清楚的不是味道,是吃的過程:店員端來三格佐料碟,教你自己調醬;麵上桌後不是把醬倒進去,而是一口一口夾出來沾著吃。朋友的蘿蔔泥也要自己搗。東西沒有變多,只是把原本藏在後台的小事拆到前台,設計成讓顧客參與。這篇從蕎麥麵、蘿蔔泥到勝尾寺的達摩,談「小題大作」的另一種意思:想增加體驗,不一定要一直加東西。

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一包米,比我買午餐還快:好市多退貨區讓我看見的第 4 個峰值時刻

順的時候,客戶感覺不到你。專業真正被驗貨,是在出問題那一刻。
好市多退貨區前面排著一個扛整包米的大哥,我以為要等很久,先去買了午餐,回頭老婆卻已經快排到,而且手上什麼都沒有。服務人員沿著隊伍先把商品刷好、集中放上推車,讓最不賺錢的那個櫃台,順得跟結帳一樣。這篇從那一幕談起:峰終定律看最初、最高、最終,我想再加第四個——出問題的時候。因為順利時客戶感覺不到你,麻煩來了,專業才真正被驗貨。

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AI 能快速給答案,但會打到客戶心裡的洞察,是你看見資料裡缺少的東西

一個顧問案的資料閱讀現場:AI 分析得很順,我卻決定把它放到旁邊,自己重讀一遍
客戶給的資料很完整,AI 也很快就整理出趨勢、機會點與發展方向。每一句都合理,但我看完只有一個感覺:不對。後來我把 AI 放到旁邊,自己一份一份讀,才發現真正的問題不是「這批資料還能整理出什麼洞察」,而是資料本身就缺了幾塊:沒有顧客觀點,也沒有人說清楚什麼叫成功。AI 很會告訴你有什麼,洞察卻常常來自少了什麼。

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深耕不等於埋頭苦幹:為什麼同樣做很久,有人可以越做越大?

三屆傳善獎|106 家醫院|近 100 個單位響應 的真實故事:癌症希望基金會
癌症希望基金會拿下 2015、2020、2026 三屆傳善獎,是傳善獎第一個累積三屆獲獎的機構。癌症相關的照護單位比比皆是,每一家也都想解決真正的問題,那為什麼是他們可以持續獲得合作、持續把影響力推出去?這篇從執行長那句「解決方案要從真正的問題開始」出發,拆開兩件事:深耕,是把一個議題持續深挖;共好,是往下挖的時候,手上還牽著別人。內容包含四段實作:怎麼找到沒有人接住的缺口、怎麼用小步測試找出志同道合的夥伴、怎麼把共好變成往下深耕與橫向串連兩個方向,以及最關鍵的判準——下一次要從上一次「還沒解決」的問題開始,而不是從成果所「製造」出來的問題開始。

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為什麼組織越缺資源,越要先談價值?

從價值要素牌卡到價值引領的三段路——懷世代輔導現場的一天
上週在懷世代的輔導現場,一疊 30 張的價值要素牌卡攤在桌上,團隊要從組織的過去、現在與未來三個時間點,找出最想提供的價值,再往下轉換成服務。但選完牌卡,只是價值引領的起點。這篇把它拆成三段路:發覺——價值先讓組織看見自己的期待,才談得上取捨;發展——價值碰到別人的價值,合作才可能形成;落地——價值讓團隊知道市場不買單的時候,該改的是哪裡。最後談為什麼這在商業市場上是好方法,在資源有限的社會服務裡,更接近基本功。

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因應 AI 對使用行為的改變:在做使用者研究時,不得不注意的六個議題

AI 時代的服務設計研究筆記——當使用者從「操作者」變成「委託人」
KPMG 橫跨 47 國、48,000 人的調查顯示:66% 的人經常使用 AI,卻只有 46% 願意信任它,更有 66% 的人依賴 AI 產出而不評估其準確性,56% 的員工已因此在工作上犯過錯。方便與效率讓 AI 用量大增,但也造就了信任危機——AI 給的答案可不可以相信?出了問題誰負責?醫療現場已經真實上演:臨床醫師被要求為 AI 輔助的決策負責,卻對工具毫無控制權。這篇從 Job to be Done 出發,整理 AI 時代使用者研究不得不注意的六個議題:委託範圍、信任與驗證、人的邊界(問使用者);可接受錯誤率、責任歸屬、工作流壓縮(問營運端),以及 Persona 與旅程圖該怎麼跟上。

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人找對了,就能共創出好成果嗎?運用知識參與提升共創工作坊品質的 9 種設計策略

參與是必要條件,卻不是充分條件——引導不只設計「怎麼討論」,也要設計「拿什麼來討論」
把人找齊、氣氛熱絡,不等於會有好成果。共創要走得深,除了參與,還需要知識的支持——參與者手上有什麼素材可以想,決定了他們能想到多遠。這篇從「要準備什麼知識,先看活動目的與參與者」出發,用「活動目的 × 參與者類型」把共創工作坊拆成九種情境,每一格該準備什麼知識、用什麼工具、最容易在哪裡失敗,一次講完。最後回到引導者的工作:讓知識從資訊走向行動。

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