先請你喝一杯茶,再談報價:嘉威 40 年,把利他做成制度

四十年的偉大成就,出自利他、誠信治理、員工幸福、夥伴共好的企業願景
一間 40 年的會計師事務所,員工 0 到 400 人、客戶 0 到 6,000 多位、社會服務從 6,000 元到 2,000 萬,離職率不到 3%、不加班、生第四胎補助 100 萬,還把「不接同業已簽證的客戶」寫成自己的紅線。我在他們 40 週年慶的走廊上看到六篇員工寫的故事,也在散場前看到那一排茶席——這篇記下嘉威怎麼把利他做成可以被查核的制度,以及「先請你喝一杯茶,再談報價」為什麼是服務設計的第一步。

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為什麼組織越缺資源,越要先談價值?

從價值要素牌卡到價值引領的三段路——懷世代輔導現場的一天
上週在懷世代的輔導現場,一疊 30 張的價值要素牌卡攤在桌上,團隊要從組織的過去、現在與未來三個時間點,找出最想提供的價值,再往下轉換成服務。但選完牌卡,只是價值引領的起點。這篇把它拆成三段路:發覺——價值先讓組織看見自己的期待,才談得上取捨;發展——價值碰到別人的價值,合作才可能形成;落地——價值讓團隊知道市場不買單的時候,該改的是哪裡。最後談為什麼這在商業市場上是好方法,在資源有限的社會服務裡,更接近基本功。

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讓合作加倍的秘訣:找對的人,結合他原本就要做的事

從中大壢中「壢中無限壢」的一年,看永續教科書如何將永續教育行動融入學校原本就要完成的任務,並發揮影響力
2025 年 8 月,中大壢中的校長帶著團隊來到永續教科書的共創現場,兩天後寫下十個字:「一班一永續、壢中無限壢」。一年之後,這十個字促成校慶的免廢市集與人權策展、寒假的青年志工偏鄉服務營、三度走進中央大學,以及一趟新加坡國際交流。而他們靠的不是額外新開一堆活動,是把永續結合到學校原本就要做的事情上——社團課、校慶進場、教育旅行、寒暑假營隊。這篇從永續教科書怎麼把企業的 ESG 行動轉譯成學校可以直接使用的教育內容談起,拆解一個合作要創造出超出預期的影響力,需要的兩個條件:對方認同這個方案,以及這件事搭得上他既有的任務——用服務設計的話講,就是 Jobs to Be Done。

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不是合作提案不好,是順序錯了:價值共創的 4 個步驟

價值共創 × 跨組織治理|方法實踐筆記 兩個組織要一起做事,本質上是在建立一套新的治理,而多數合作卡住的地方,不是提案不好,而是順序不對。
想找另一個單位合作,方案想得很完整,也確定 1+1 大於 2,但談了兩三次只換到「我們再研究看看」。問題往往不在提案,而在順序——還不夠了解對方就把概念端出去,它要嘛成為對方的+1 任務,要嘛一開口就踩到不能碰的線。這篇從服務主導邏輯談起:價值是由使用的那一方認定的,所以你認為有價值不算數。而兩個組織要一起做事,本質上是在建立新的治理——誰要參與、議題由誰定義、行動由誰承擔。文章把它拆成四個步驟:探索先確認對方有沒有這個任務,看組織也看窗口那個人;磨合用 What、Why、What if 三問,收出「不能牴觸的」與「一定要體現的」兩個答案;發展把一個詞變成誰做哪一段的具體事項;共試在不新增預算、不新增設計、不對完全陌生的人的前提下先做一次。

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因應 AI 對使用行為的改變:在做使用者研究時,不得不注意的六個議題

AI 時代的服務設計研究筆記——當使用者從「操作者」變成「委託人」
KPMG 橫跨 47 國、48,000 人的調查顯示:66% 的人經常使用 AI,卻只有 46% 願意信任它,更有 66% 的人依賴 AI 產出而不評估其準確性,56% 的員工已因此在工作上犯過錯。方便與效率讓 AI 用量大增,但也造就了信任危機——AI 給的答案可不可以相信?出了問題誰負責?醫療現場已經真實上演:臨床醫師被要求為 AI 輔助的決策負責,卻對工具毫無控制權。這篇從 Job to be Done 出發,整理 AI 時代使用者研究不得不注意的六個議題:委託範圍、信任與驗證、人的邊界(問使用者);可接受錯誤率、責任歸屬、工作流壓縮(問營運端),以及 Persona 與旅程圖該怎麼跟上。

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人找對了,就能共創出好成果嗎?運用知識參與提升共創工作坊品質的 9 種設計策略

參與是必要條件,卻不是充分條件——引導不只設計「怎麼討論」,也要設計「拿什麼來討論」
把人找齊、氣氛熱絡,不等於會有好成果。共創要走得深,除了參與,還需要知識的支持——參與者手上有什麼素材可以想,決定了他們能想到多遠。這篇從「要準備什麼知識,先看活動目的與參與者」出發,用「活動目的 × 參與者類型」把共創工作坊拆成九種情境,每一格該準備什麼知識、用什麼工具、最容易在哪裡失敗,一次講完。最後回到引導者的工作:讓知識從資訊走向行動。

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好棒棒不等於好好用:AI 讓產出變便宜,反倒讓設計營運(DesignOps)變得更重要

從評審桌上的一句「有人用嗎」,談 AI 時代的採用與治理
擔任大型比賽評審時,常遇到一個有點尷尬的狀況:團隊很認真、服務看起來也不錯,願景更是動人;但一問到使用量或實際接觸人數,數字卻低得可憐。AI 把產出變得又快又便宜,但「好用」與「被接受」並沒有跟著變便宜。這篇從兩篇文章看 AI 導入的兩種誤區,回頭談 DesignOps 原本的野心其實不只是行政支援,並整理 AI 時代 DesignOps 該做的三件事——把重心從產出治理,移到採用治理。

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簡報講完,會議才真正開始:7 個不藏私的高效溝通引導技巧

引導學 × 會議溝通|方法實踐筆記
簡報講得完整,不代表溝通完成。提案講完後,現場只剩「謝謝分享」、「我們再想想」——這是很多會議真正的結局。這篇結合《Facilitation 引導學》的傾聽、複誦、提問、觀察與回應,以及我自己在服務設計與跨部門專案裡累積的會議經驗,把方法放回一場會議的時間軸:報告前先釐清這場會是要收斂決策還是蒐集想法;簡報時看著對方而不是投影片,從表情與姿態讀懂現場;簡報後先傾聽再複誦,不急著解釋;接著用 5W1H 把模糊的話問具體,再用封閉式問題收斂;遇到沉默先辨認原因,遇到衝突往下拆出共同原則;最後用四個確認,把討論接到明確的下一步。

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不只是演戲:從10分鐘到60分鐘,孩子練習的6種服務設計能力

從 10 組高中生的《存在》展演,看見觀點、體驗、協作與迭代,如何在舞台上真正發生
一齣戲從 10 分鐘長到 60 分鐘,中間發生的事,其實跟服務設計的流程幾乎一樣。這篇從高中生的展演現場出發,拆出六種能力:選擇戲劇主軸,就是找到自己最想、也最值得傳遞的價值;思考觀眾需求,是讓想說的成為別人願意聽的;設計一齣戲,就是設計完整的體驗旅程;幕前與幕後,就是一張完整的服務藍圖;演一個角色,讓同理從 2D 進入真實互動;而從 10 分鐘到 60 分鐘,就是原型測試與迭代。

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有長官在場,大家不敢說?平等交流不是多鼓勵發言,而是讓角色清楚、衝突被接住、意見被看見

從將近 30 個人的交流,收斂出促進參與及團隊接納的 5 個關鍵引導心法
平等交流不是多鼓勵幾句發言就會發生。這篇先看懂參與式設計最常卡住的三個現場,再收斂出五個心法:先分清引導者與 Key Man 的角色;開場先講目的、規則與參與角色;釐清衝突背後的需求,把解法先放待辦;用視覺化,讓每個意見都被看見;再用三個小技巧,讓人放心交流。結語回到引導者的位置——好的引導,不是替大家說話。

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