分類 商業模式與服務設計

探討如何利用工作坊、顧客旅程地圖、服務藍圖等工具,有效促進內外部利害關係人的參與與共創。

先請你喝一杯茶,再談報價:嘉威 40 年,把利他做成制度

四十年的偉大成就,出自利他、誠信治理、員工幸福、夥伴共好的企業願景
一間 40 年的會計師事務所,員工 0 到 400 人、客戶 0 到 6,000 多位、社會服務從 6,000 元到 2,000 萬,離職率不到 3%、不加班、生第四胎補助 100 萬,還把「不接同業已簽證的客戶」寫成自己的紅線。我在他們 40 週年慶的走廊上看到六篇員工寫的故事,也在散場前看到那一排茶席——這篇記下嘉威怎麼把利他做成可以被查核的制度,以及「先請你喝一杯茶,再談報價」為什麼是服務設計的第一步。

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為什麼組織越缺資源,越要先談價值?

從價值要素牌卡到價值引領的三段路——懷世代輔導現場的一天
上週在懷世代的輔導現場,一疊 30 張的價值要素牌卡攤在桌上,團隊要從組織的過去、現在與未來三個時間點,找出最想提供的價值,再往下轉換成服務。但選完牌卡,只是價值引領的起點。這篇把它拆成三段路:發覺——價值先讓組織看見自己的期待,才談得上取捨;發展——價值碰到別人的價值,合作才可能形成;落地——價值讓團隊知道市場不買單的時候,該改的是哪裡。最後談為什麼這在商業市場上是好方法,在資源有限的社會服務裡,更接近基本功。

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不是合作提案不好,是順序錯了:價值共創的 4 個步驟

價值共創 × 跨組織治理|方法實踐筆記 兩個組織要一起做事,本質上是在建立一套新的治理,而多數合作卡住的地方,不是提案不好,而是順序不對。
想找另一個單位合作,方案想得很完整,也確定 1+1 大於 2,但談了兩三次只換到「我們再研究看看」。問題往往不在提案,而在順序——還不夠了解對方就把概念端出去,它要嘛成為對方的+1 任務,要嘛一開口就踩到不能碰的線。這篇從服務主導邏輯談起:價值是由使用的那一方認定的,所以你認為有價值不算數。而兩個組織要一起做事,本質上是在建立新的治理——誰要參與、議題由誰定義、行動由誰承擔。文章把它拆成四個步驟:探索先確認對方有沒有這個任務,看組織也看窗口那個人;磨合用 What、Why、What if 三問,收出「不能牴觸的」與「一定要體現的」兩個答案;發展把一個詞變成誰做哪一段的具體事項;共試在不新增預算、不新增設計、不對完全陌生的人的前提下先做一次。

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人找對了,就能共創出好成果嗎?運用知識參與提升共創工作坊品質的 9 種設計策略

參與是必要條件,卻不是充分條件——引導不只設計「怎麼討論」,也要設計「拿什麼來討論」
把人找齊、氣氛熱絡,不等於會有好成果。共創要走得深,除了參與,還需要知識的支持——參與者手上有什麼素材可以想,決定了他們能想到多遠。這篇從「要準備什麼知識,先看活動目的與參與者」出發,用「活動目的 × 參與者類型」把共創工作坊拆成九種情境,每一格該準備什麼知識、用什麼工具、最容易在哪裡失敗,一次講完。最後回到引導者的工作:讓知識從資訊走向行動。

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好棒棒不等於好好用:AI 讓產出變便宜,反倒讓設計營運(DesignOps)變得更重要

從評審桌上的一句「有人用嗎」,談 AI 時代的採用與治理
擔任大型比賽評審時,常遇到一個有點尷尬的狀況:團隊很認真、服務看起來也不錯,願景更是動人;但一問到使用量或實際接觸人數,數字卻低得可憐。AI 把產出變得又快又便宜,但「好用」與「被接受」並沒有跟著變便宜。這篇從兩篇文章看 AI 導入的兩種誤區,回頭談 DesignOps 原本的野心其實不只是行政支援,並整理 AI 時代 DesignOps 該做的三件事——把重心從產出治理,移到採用治理。

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不只是演戲:從10分鐘到60分鐘,孩子練習的6種服務設計能力

從 10 組高中生的《存在》展演,看見觀點、體驗、協作與迭代,如何在舞台上真正發生
一齣戲從 10 分鐘長到 60 分鐘,中間發生的事,其實跟服務設計的流程幾乎一樣。這篇從高中生的展演現場出發,拆出六種能力:選擇戲劇主軸,就是找到自己最想、也最值得傳遞的價值;思考觀眾需求,是讓想說的成為別人願意聽的;設計一齣戲,就是設計完整的體驗旅程;幕前與幕後,就是一張完整的服務藍圖;演一個角色,讓同理從 2D 進入真實互動;而從 10 分鐘到 60 分鐘,就是原型測試與迭代。

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AI 時代,企業還要花錢找顧問嗎?找顧問前的 5 個必問

顧問的價值不再只是給建議,而是要能真槍實彈地把事情推進市場
AI 把報告產得又快又好,「資深顧問」的價值好像受到挑戰了。如果你在企業內負責推動創新或新市場開拓,要不要找顧問,可能變成一個需要對老闆解釋的決定。這篇把它變成五個可以直接拿去問的問題:你能挖到真實世界的洞見嗎、要從哪裡取得?你知道創新過程會卡在哪、需不需要第三方協助?你知道去哪裡找到創新的合作夥伴嗎?進入市場前,顧問會怎麼做出 MVP 並帶著團隊測試?以及一個 Bonus:遇到專案範圍外的狀況,你們會怎麼處理?AI 拿走報告,反而讓顧問真正的價值浮出來。

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爛策略為什麼贏過好策略?

一個在AI 時代,可能被低估的能力:引導
你一定看過這種場面:會議室裡投影著一份漂亮的策略簡報(現在可能還是 AI 十分鐘生成的),邏輯完整、數據齊全、圖表精美。老闆說:「就這樣做吧」然後呢?散會後沒有任何人真的動起來;下次會議的時候,很多人把一堆問題要帶來過來。 從 2012 年開始學習服務設計,引導就成了我們的工作核心之一。過去幾十年,覺得這個方法很重要,但沒有特別覺得關鍵。但隨著AI的出現,知識與答案的產生,成本已趨近於零,但「一群人真心承諾的答案」,成本一點都沒有降,反…

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「以病人為中心」的醫療服務創新:重要性、阻礙與實踐做法

從一場病友共創分享會,談我們團隊的設計實踐與三個洞察
倡議多年的「以病人為中心」之所以難以落地,源自於我們常犯的歸因錯誤:將「生病」怪罪於病人的失敗,讓最弱勢的一方獨自承擔改善的責任。 本文以一場病友分享會為例,導入「以經驗為基礎的共同設計(EBCD)」視角。有別於消費產業的顧客旅程,病友經驗的探索更仰賴「安全感」的建立。我們將拆解如何透過角色設計、情感觸發點(Touchpoints)與視覺化提問,賦權病友成為「共同設計者」。同時也將反思,在 AI 時代中,親身傾聽與共創的人性價值為何更顯…

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當善意碰上生意:社創組織必學的企業合作術!

用服務設計的角度解密遊戲橘子之「挑戰南極點」的背後商業思維
因工作的關係,我經常有機會與社創組織( NPO、社會企業、地方創生團隊等)交流,協助他們對接企業合作。然而,在洽談過程中,我經常看見社創組織的提案多半停留在「尋求贊助」,且對企業的價值論述往往只著墨於社創組織的「社會影響力」。在這樣的前提下,除非企業剛好有預留一筆「公益贊助預算」,否則合作通常很難推進。 究竟要怎麼做,才能讓「社會價值」用精準的「商業語言」來詮釋,讓善意與生意真正融合? 作為一名服務設計師,我一直深信「價值共創」就是最好…

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