凱基《地方創生行動家+》:從一次性服務到系統性解方

當 5% Design Action 的服務設計思維遇見凱基的專業志工
一般提到企業志工,大家腦中浮現的畫面往往是淨灘、種樹,或是物資捐贈。這些善舉固然美好,但往往停留在「一次性的勞力付出」。 然而,凱基的《地方創生行動家+》走了一條截然不同的路。它不只是號召熱血,更是號召「大腦」。在這裡,凱基用金融業最核心的「專業」,重新定義了企業志工的意義 — — 志工不再只是付出時間的人,更是地方團隊最需要的策略夥伴。 這兩年,5% Design Action 與凱基金控一起推動了一件很不一樣的事情。 過去 10 多…

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從「愛心」到「能力」:在善意充沛的台灣,驅動小微社創永續轉型的關鍵路徑

手握資源的你(企業 CSR、基金會):是否也曾覺得錢投下去像丟進水裡,只換來一份漂亮的結案報告,卻看不見長期的改變?燃燒生命的你(社創團隊):是否也常覺得自己在孤軍奮戰,為了生存不斷接案,卻離當初想解決的問題越來越遠? 台灣不缺愛心(年捐款破千億),缺的是把愛心轉化為「可持續的能力」。小微社創其實是永續韌性的底層基礎:它們補上政策與大型機構到不了的最後一哩、在危機時最快動員,也最敢在小眾議題上試出新解方;但越關鍵的組織,往往越難活下去。為什麼許多充滿理想的小微社創總在生存線上掙扎?為什麼資源常被…

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當旅行遇上永續:用服務設計打造令人一來再來的體驗

旅行,對你來說是什麼?是放鬆心情的假期,是探索新奇的冒險,還是與家人共度的珍貴時光?同一個人,在不同階段,會有不同的旅行需求。年輕時或許偏好刺激、冒險;成家後渴望親子時光;隨著年齡增長,又會期待健康與陪伴。 這些不同的選擇,反映了「旅遊是一種生活態度」。也因此,如何透過旅行承載更多的價值,不只是體驗,更是文化與社會的實踐,就成了我們今天談的重點——永續旅行。 當多數人談起永續旅行,腦中往往浮現「低碳、減塑、環保」。這些當然重要,但若被當成附加在行程上的義務,旅人只會感到負擔,而不會產生連結。 G…

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精實影響力的讀後感(上):為什麼很多社會服務,投入多年努力,卻影響有限?

我們總是在談創新、談影響、談社會改變,但為什麼這麼多社會創新的作為最終無法真正改變社會?為什麼很多單位,寫出厚厚的計畫書,爭取到資金與人力,完成每一格KPI,卻無法真正改善農村貧困、教育失衡、城市貧戶的生活條件? 問題往往不在不努力,也不是因為缺乏創意,而是受限體制及用錯了新法。 目前,多數社會創新的推動仍套用傳統補助邏輯:先寫好一份完美計畫、細緻預算與精確人力分工,再根據流程一步一步執行,最後交出一份KPI都達成的報告。但這樣的「瀑布式流程」(Waterfall Model)根本無法面對複雜、…

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理解 AI 的底層邏輯,打造我們的永續競爭力

Andrej Karpathy影片觀後感——不是工程師,也該懂的 AI 素養入門 當我們談「永續」,大多數人會直覺想到環境、能源、碳排放。但事實上,真正決定企業或個人能否永續發展的,還有一項關鍵因素——我們與科技的關係。 特別是在生成式 AI 快速演進的這幾年,以 ChatGPT、Gemini 等大型語言模型(LLM)為核心的工具早已進入我們的日常。我們不能只是知道「有這個東西」,更要理解它是怎麼運作的、該怎麼正確使用,才能真正幫助我們提升效率與競爭力。 這兩年我幾乎每天都在使用 AI,有時用得…

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顧客不再走你的流程:AI 時代的服務設計,從「旅程」轉向「任務」

今年 Google I/O 開發者大會上,我們發現 AI 不再只是輔助工具,而是成為顧客完成任務的第一線夥伴。Google 不只推出了更強大的 Gemini 助理,更透過 Project Astra 展示 AI 如何以協作方式,結合語音、影像與上下文理解,從辨識實體物件、搜尋影片到回應郵件內容,一氣呵成完成多項任務。 在我看來,這不只是技術的突破,更是服務互動邏輯的翻轉。對於服務設計者與企業主來說,真正重要的提醒是:在 AI 時代,你的顧客不會再「按部就班地走你的流程」,而是直接對 AI 下指令…

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為什麼創新是企業因應全球ESG趨勢的關鍵:從雙重重大性到實務案例解析

當企業談論永續發展時,為什麼總是離不開「創新」?ESG 又為何不只是善意倡議,而是一場深刻影響商業模式、組織文化與治理邏輯的轉型浪潮?對企業董事、高階主管、策略長、創新負責人,乃至永續部門領導者來說,這些變化究竟意味著什麼?你又準備好從哪些地方開始改變? 本文從 ESG 與 CSR 的本質差異出發,深入解析 ESG 如何透過「雙重重大性」視角,要求企業不僅要衡量自身對環境與社會的影響,更需辨識這些外部變因對營運與財務的反饋風險。當全球市場逐步走向「利害關係人資本主義」,創新不再只是技術部門的任務…

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別讓創新成為公司的爛攤子!結合《超級專案管理》與 4 種服務設計工具,落實「慢想快做」的高效心法

擺脫爛尾命運,打破 99% 專案失敗的詛咒
商業創新與變革已是企業生存的顯學。無論是為了領先市場、回應股東期待,或是單純為了讓品牌保持新鮮感,公司都無法迴避創新。然而,我們在顧問現場常聽到客戶感嘆:過去推動創新時,往往演變成大量超支、進度嚴重落後,甚至產出無效的「爛尾樓」。這些失敗案例,讓公司內部開始害怕創新,甚至產生「少做少錯」的消極心態。 如果你正身陷這種衝突 — — 理智上知道公司不能吃老本、必須推動數位轉型或新產品開發,情感上卻擔心重蹈覆轍 — — 這篇文章將為你重建信心…

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從《峰值體驗》給服務設計師的5個學習亮點

不知道大家看過《峰值體驗》這本書嗎?峰值體驗這本書的作者是汪志謙,曾擔任中華航空、Ubras、VIVOTEK晶睿通訊、ZyXEL合勤科技、Hilltop山頂鳥等品牌的重要執行顧問,也在許多知名大學擔任客座教授,是一個非常有影響力的顧問。身為一個服務設計師,看到書名及作者的影響力之時,我心中有非常多的好奇。一方面覺得作者又提出什麼新理論?另一方面,又想說作者憑什麼能藉由這個理論獲得如此的關注度。 看過這本書後,我認為《峰值體驗》更著重「商業思維」與「消費行為心理學」。作者以商業的思維來詮釋「關鍵體…

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(上)透過「深度的玩」,達到培力與傳遞複雜觀念的目的:Climate Fresk & B型企業之路桌遊

過去我曾經在國內外參加過由不同單位所舉辦的工作坊,自己的團隊也經常協助其他公司或組織規劃工作坊。ˋ這些工作坊的目的,有的是學習培力,有的是尋求共識,還有的是激發點子、尋找創新突破。 參加過這麼多工作坊,學習收穫確實很多,但不論是自己或別人的,總覺得過程千篇一律:講師講課、底下學員討論、共創、用便利貼寫想法。如何提升參與的體驗、用不同的媒介來促進思考,一直是我們很想嘗試的一件事情。 其中,服務設計工具的遊戲化或桌遊化,用一個具備競爭、有趣好玩且模擬真實思維邏輯的遊戲過程來推廣服務設計,一直是我們想…

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