如何讓企業內部相信外部顧問能帶來有效的共創,且願意專心參與?

員工對共創反感,常常是因為說了沒下文。我整理了共創前後該做的 5 個步驟。

摘要:很多企業辦過共創,最後卻讓主管和員工一聽到「共創」就反感。原因常常不在工作坊當天,而在前後:沒有準備就上場、散會後沒有下文。這篇整理我擔任服務設計顧問 16 年來,說服企業客戶的三個共創原則,以及共創前四步、共創後一步的做法,讓參與者相信這場共創是玩真的,也願意認真參與。

這篇你可以看到:

  • 為什麼員工說了沒下文,下次就不說了(Gallup 與康乃爾大學的研究)
  • 一位企業客戶堅持要我們協助共創的原因
  • 讓參與者相信共創是玩真的三個原則
  • 共創前四步、共創後一步的具體做法

共創到底有沒有效?為什麼很多人一聽到共創就反感

我擔任服務設計顧問即將邁入第 16 年,曾協助金融保險、房仲集團、旅遊集團、電商平台、醫療機構、藥廠、房產業等不同領域的上市櫃企業或國際集團,推動商業創新與永續轉型等專案,讓很多專案有機會從概念逐步走到落地。專案規模有到上百萬,時間短則三個月、長可以到三年之久。

共創到底有沒有效?為什麼很多企業曾鼓勵內部共創、甚至引入顧問來協助共創,最後卻讓許多主管、員工一聽到共創就感到反感?

最近讀到 UX Collective 的一篇文章〈Nobody feels heard by a report〉,標題翻成中文就是:沒有人會因為一份報告,覺得自己被聽見。作者引用了兩個數字:

Gallup|2024只有 8% 的員工非常同意,公司會根據員工調查採取行動另外有 38% 的人,根本不知道公司有沒有行動。
康乃爾大學|2009覺得「說了也沒用」的人(26%),比「怕說了有後果」的人(20%)還多這是員工把問題或想法吞回去的原因。
說了沒下文,員工下次就不說了:Gallup 與康乃爾大學的研究數據
圖:說了沒下文,員工下次就不說了。配圖取自 UX Collective〈Nobody feels heard by a report〉

意見可能有被聽見,只是參與的人從來不知道。下一次,他就不說了。

共創也一樣。參與的人要感受到這是認真的、而且有後續,才會認真參與。

客戶找我們的關鍵,在共創的前與後

客戶會找我們,且能促進專案落地的關鍵之一,確實跟共創有關。因為共創,能讓高層分享策略、內部員工把可行做法帶入、外部夥伴知道怎麼參與合作。

但我能說服客戶的關鍵,通常不是「共創的當下有多厲害」,而是怎麼設計:

  • 共創前,讓參與者開始下苦工,準備共創的內容;
  • 共創後,讓參與者知道,後續的策略及落地有把他們的貢獻納入參考。

曾經有一個企業客戶找我們團隊,希望協助他們發展一個產品的上市策略。我大概跟他分享了我們的專業、執行策略、會如何規劃共創過程、在前中後會做哪些事情,以及一些案例,他很認同我們的做法。

但當時,我們團隊真的很忙,時間不太多,報價也相對不便宜,而且我們對該領域也不是太熟悉。因此,我很認真地跟他說:你們其實很懂這個領域,我剛剛給你的框架,大概就可以自己去規劃接下來的共創會議,不一定需要我們。(說實在,我們那時真的很忙,沒有太多空閒可以去協助。)

後來,這個客戶還是非常堅持希望我們協助,報價完就馬上簽約。

我問了這個客戶一個問題:「為什麼你想要我們協助共創?你們過去有參與過類似的工作坊嗎?過去的經驗如何?」他跟我說:

「過去的經驗就是,在工作坊發想了很多點子,好像做了很多交流,但卻不知道接下來要做什麼任務,對後來的推展沒什麼幫助。」企業客戶

他的同事也反饋,他過去在另一個企業,曾經參加過外聘顧問主導的工作坊:

「顧問對產業領域不了解,整場下來就是按表操課,叫我們依照他的提問,很快地發想便利貼。所以討論很膚淺,沒辦法幫助參與者深化、產出有用的策略。」客戶的同事

但他們聽了我規劃共創的方法,知道這樣是合理的,且能確保共識與後續交付可以落地。

讓參與者相信共創是玩真的三個原則

我跟他們分享的共創原則有三點:

原則 1要有深度的知識參與不是靠參與者當下拍腦袋發想。
原則 2參與者要提前準備有想過才進來共創。
原則 3搭上內部跟老闆報告的重要時程與資料格式讓共創的成果能直接對接他們的工作,不是額外的作業。

這樣,才會讓參與的人相信,這個共創是玩真的。那要怎麼做到呢?我把共創的前與後,列出五個步驟。

共創前
  • 1確認共創的標的與目的議題是什麼?要發散還是收斂?
  • 2讓共創融入專案的重要時程與利害關係人共創要發生在決策之前,找對要參與的人
  • 3釐清要回答的問題,並準備輔佐資料不要把成果賭在當下十分鐘的點子
  • 4會前會讓大家知道怎麼共創、怎麼參與
共創後
  • 5舉辦工作坊結論會議確保共識與待辦,讓每個人的貢獻被看見

共創前的四個步驟

步驟一:確認共創的標的與目的

一場共創工作坊,時間是有限的。我自己的經驗是,參與者能專心投入 4 個小時,已經很不簡單。(大部分的企業內部會議超多,要約到一整天,真的相當困難。)

所以在時間有限的情況下,一定要先定義出這場「共創」所要討論的議題、目標跟參與者角色。

議題,就是要討論的標的,例如:產品的上市執行策略、一個服務方案的優化、年度策略規劃。

目的,就是要確認這個共創是要帶來「發散」(如發想點子、盤點問題),還是「收斂」(共識問題、共識策略)。這兩者的結尾與後續任務,是截然不同的。

發散大家沒有壓力,盡可能思考各種可能性結尾:把大家想的都蒐集起來。
收斂深入交流每個想法,共識出可推動的方案結尾:確定最終的結果,讓大家可以往下行動。

從上述目的來看,這兩種要做的準備跟心理狀態差很多。如果一個工作坊要同時結合發散跟收斂,就會不太可行。所以,一開始一定要先了解或釐清上述兩件事情。

步驟二:讓共創融入專案的重要時程與利害關係人

要讓參與者覺得這個共創是玩真的,就必須讓他們知道:接下來這個專案對內部的價值在哪裡、老闆的關心程度、有哪些人要參與,還有接下來的推動時程。讓他們知道,這件事跟他們脫不了關係。

所以規劃者必須掌握下策略的時間,知道共創應該發生在這些決策之前多久,也要知道老闆下決策需要的資料長什麼樣子。這樣,大家在參與的時候,是在完成自己的工作,而不是在做一個共創的額外任務。

此外,要掌握跟專案有關的利害關係人:哪些人是核心、哪些是支援,他們的態度跟意見有多重要;老闆會怎麼決策,需要哪些資訊來判斷。

這就會訂出共創需要哪些參與者,以及他們的角色。通常判斷的標準是:他在後續有搭配的關鍵任務;如果沒有有效地跟他溝通,讓他的意見被聽見及考慮,接下來就會很難推動。

至於更外圍的支援,可能是事前了解、事後掌握就好,不一定要加入共創,以免資訊過量,影響共創品質。

步驟三:釐清要回答的問題,並準備能回答問題的輔佐資料

共創之所以產不出有深度的結果、覺得太膚淺、沒辦法對接後續的任務與落地,往往是因為共創只給了框架,卻沒有足夠的研究內容。換句話說,就是把共創成果,賭在參與者能在當下十分鐘想出超棒的點子。

但如果你待過企業內部就會知道,一個能被老闆認同的想法,都要反覆確認:要跟同事討論、要去蒐集資料、要去想老闆會問什麼、要去想可行性。所以,你怎麼可能要求參與者在十分鐘內(就算給半小時),想出很棒的策略或很棒的目標?

因此,在工作坊前,一定要有夠深度的研究,作為共創的參考基礎。例如,如果是要優化服務,就要蒐集目前的服務缺口;要知道上市策略,就要先分析市場行情;想規劃員工支持方案,就要了解員工目前的工作滿意度。這樣才能在共創時,讓大家有脈絡,而不是硬發想。

研究要多深呢?每個專案不盡相同,很難給出一致的建議,但我通常會這樣判斷:

  • 1盤點我們預期在共創中,要讓大家一起回答的問題既然是共創,這個問題就不是一個人或一個單位可以回答的,需要不同的意見。例如,要問哪些功能是重要的、會被客戶接受,就需要很多部門一起檢視;但要問某個功能工程端能不能做,就不用共創,直接去問該部門就好。
  • 2針對這些問題,思考哪些需要資料來支援要請大家想顧客要什麼,就應該準備顧客樣貌的調查資料,而不是讓大家用猜的;要請大家一起規劃產品上市策略,就要先盤點產品的優勢、潛在通路等。

你可能會說:「這些資料量很大欸,我怎麼可能準備得完?」或者你身為顧問,會想:「客戶又沒付這麼多錢,我怎麼可能幫他們調查這麼多資料?」

所以重點在於,你可以透過一些方式,讓大家一起來準備。你把要蒐集資料的格式、模板設計好,請跨部門夥伴協助整理自己的想法,帶到共創現場討論,不就能事半功倍?

因此,不要被自己工作太多嚇到。你可以運用很多元的技巧,讓大家一起準備,讓這場共創的體驗更完善。

(想了解更多此議題,請點這篇文章:人找對了,就能共創出好成果嗎?運用知識參與提升共創工作坊品質的 9 種設計策略)

步驟四:會前會,讓大家知道怎麼共創、怎麼參與

在工作坊前,會前會的安排相當重要。既然是要讓大家參與、一起貢獻想法,就不要讓大家空手來到現場。這個理由跟步驟三一樣:不要把共創成果的賭注,押在三、四個小時的工作坊當中。

會前說明工作坊的目的、流程,以及跟接下來專案決策的關聯,能幫助大家上車:知道自己的角色、當天要貢獻的內容,更重要的是,知道這個工作坊對自己後續的影響。

當大家知道這個共創會引領後續工作的發展,跟後面推動成功有關,甚至綁定自己的績效,大家就會很認真地聽。這時,你就要清楚地分享:工作坊要討論的問題、會進行的步驟、要請大家貢獻的內容。這樣,大家就會帶著認真的心來面對。

共創後的一個步驟:舉辦工作坊結論會議

工作坊後的目的,是要讓參與者認同自己在其中的貢獻,並願意配合一起推動。所以,你必須讓大家覺得被「honor」,每個人的產出,都對後面的推進有價值。

所以在工作坊後,不要直接把結果交給老闆,也不要把成果都說成是自己的。

工作坊結束彙整大家的產出
→
結論會議或一封信跟原始參與者確認彙整結果,有需要修改再提出
→
感謝與報告讓老闆知道有多少人參與、一起分析並形成共識

比較好的做法,是跟原始參與者一起開一場結論會議;或至少發一封信,讓他們知道彙整的結果,有需要修改的地方再提出。

最後,就是感謝大家的參與,讓老闆知道這次共創有多少人參與、一起分析並形成共識。這是在 honor 每位參與者,也讓老闆知道,這是團隊凝聚共識的結果。

共創有沒有效,一半在開場前,一半在散會後

透過上述三個原則、五個步驟,你在跟參與者溝通時,他們會相信你是玩真的。

共創有沒有效,一半在開場前就決定了,另一半在散會後。

你們公司上一次共創散會後,參與的人知道自己的意見去哪了嗎?

重點整理

  • 員工說了沒下文,下次就不說了:只有 8% 的員工非常同意公司會根據調查行動,38% 不知道有沒有行動。
  • 讓參與者相信共創是玩真的三個原則:深度的知識參與、參與者提前準備、搭上內部決策的時程與資料格式。
  • 共創前要先決定發散還是收斂,兩種的準備與結尾完全不同。
  • 不要把成果賭在當下十分鐘的點子;先盤點要回答的問題,再用模板讓跨部門夥伴一起準備資料。
  • 共創後要回到原始參與者確認結果,並讓老闆知道這是團隊凝聚共識的成果。

參考資料

延伸閱讀

關於作者:伍志翔 Mike Wu,服務設計博士,DreamVok 意集設計與 5% Design Action 共同創辦人,擔任服務設計顧問即將邁入第 16 年。如果你的團隊正在規劃共創工作坊,想讓共創的成果真的接上後續的決策與落地,歡迎跟我聊聊。

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伍志翔 Mike Wu
伍志翔 Mike Wu

服務設計博士(台科大),DreamVok 意集設計與 5% Design Action 共同創辦人,企業永續管理師。專注治理設計、利害關係人參與、ESG 轉型、商業創新與社會創新,為企業、政府與非營利組織提供服務設計顧問、工作坊與內訓。

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