標籤 服務設計工具

不只是演戲:從10分鐘到60分鐘,孩子練習的6種服務設計能力

從 10 組高中生的《存在》展演,看見觀點、體驗、協作與迭代,如何在舞台上真正發生
一齣戲從 10 分鐘長到 60 分鐘,中間發生的事,其實跟服務設計的流程幾乎一樣。這篇從高中生的展演現場出發,拆出六種能力:選擇戲劇主軸,就是找到自己最想、也最值得傳遞的價值;思考觀眾需求,是讓想說的成為別人願意聽的;設計一齣戲,就是設計完整的體驗旅程;幕前與幕後,就是一張完整的服務藍圖;演一個角色,讓同理從 2D 進入真實互動;而從 10 分鐘到 60 分鐘,就是原型測試與迭代。

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AI 時代,企業還要花錢找顧問嗎?找顧問前的 5 個必問

顧問的價值不再只是給建議,而是要能真槍實彈地把事情推進市場
AI 把報告產得又快又好,「資深顧問」的價值好像受到挑戰了。如果你在企業內負責推動創新或新市場開拓,要不要找顧問,可能變成一個需要對老闆解釋的決定。這篇把它變成五個可以直接拿去問的問題:你能挖到真實世界的洞見嗎、要從哪裡取得?你知道創新過程會卡在哪、需不需要第三方協助?你知道去哪裡找到創新的合作夥伴嗎?進入市場前,顧問會怎麼做出 MVP 並帶著團隊測試?以及一個 Bonus:遇到專案範圍外的狀況,你們會怎麼處理?AI 拿走報告,反而讓顧問真正的價值浮出來。

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「以病人為中心」的醫療服務創新:重要性、阻礙與實踐做法

從一場病友共創分享會,談我們團隊的設計實踐與三個洞察
倡議多年的「以病人為中心」之所以難以落地,源自於我們常犯的歸因錯誤:將「生病」怪罪於病人的失敗,讓最弱勢的一方獨自承擔改善的責任。 本文以一場病友分享會為例,導入「以經驗為基礎的共同設計(EBCD)」視角。有別於消費產業的顧客旅程,病友經驗的探索更仰賴「安全感」的建立。我們將拆解如何透過角色設計、情感觸發點(Touchpoints)與視覺化提問,賦權病友成為「共同設計者」。同時也將反思,在 AI 時代中,親身傾聽與共創的人性價值為何更顯…

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顧客不再走你的流程:AI 時代的服務設計,從「旅程」轉向「任務」

從 Google I/O 看 AI 成為服務觸點之後,商業模式會怎麼變
今年 Google I/O 開發者大會上,AI 不再只是輔助工具,而是成為顧客完成任務的第一線夥伴——Gemini 助理更強大,Project Astra 更展示了 AI 如何結合語音與影像,以協作的方式參與。當顧客不再走你設計好的流程,服務設計的重心就會從「旅程」轉向「任務」。這篇整理四個變化:AI 成為服務觸點,而不只是工具;RaaS 用任務導向取代旅程導向;生態系整合成為核心競爭力;以及年輕世代把 AI 視為生活核心。

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別讓創新成為公司的爛攤子!結合《超級專案管理》與 4 種服務設計工具,落實「慢想快做」的高效心法

擺脫爛尾命運,打破 99% 專案失敗的詛咒
商業創新與變革已是企業生存的顯學。無論是為了領先市場、回應股東期待,或是單純為了讓品牌保持新鮮感,公司都無法迴避創新。然而,我們在顧問現場常聽到客戶感嘆:過去推動創新時,往往演變成大量超支、進度嚴重落後,甚至產出無效的「爛尾樓」。這些失敗案例,讓公司內部開始害怕創新,甚至產生「少做少錯」的消極心態。 如果你正身陷這種衝突 — — 理智上知道公司不能吃老本、必須推動數位轉型或新產品開發,情感上卻擔心重蹈覆轍 — — 這篇文章將為你重建信心…

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身為服務設計師,該如何推動顧客旅程管理?

從短期專案思維轉為長期營運思維的五件事
顧客旅程管理要真的推得動,服務設計師得從短期專案思維轉為長期營運思維。這篇整理五件事:顧客旅程必須對接企業的商業目標;了解每個利害關係人在旅程裡的角色功能與績效評估;建立數據整合與蒐集的方式,讓內部夥伴都能一起蒐集、共同即時檢視;建立共同的語言;以及運用 TheyDo 這類工具幫助落實,讓顧客旅程真正進入企業的日常決策。

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73% 的公司做了顧客旅程地圖,體驗分數還是不及格——差在這一步

不要停在顧客旅程地圖!下一步:顧客旅程管理|服務設計趨勢
顧客旅程地圖已被廣泛使用,但研究顯示 73% 的公司仍沒有達到理想的顧客體驗分數。問題出在:地圖停留在專案產出,沒有進入日常營運。本文說明顧客旅程地圖的價值與盲點,以及為什麼下一步是「顧客旅程管理」。

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