標籤 書摘與書評

爛策略為什麼贏過好策略?

一個在AI 時代,可能被低估的能力:引導
你一定看過這種場面:會議室裡投影著一份漂亮的策略簡報(現在可能還是 AI 十分鐘生成的),邏輯完整、數據齊全、圖表精美。老闆說:「就這樣做吧」然後呢?散會後沒有任何人真的動起來;下次會議的時候,很多人把一堆問題要帶來過來。 從 2012 年開始學習服務設計,引導就成了我們的工作核心之一。過去幾十年,覺得這個方法很重要,但沒有特別覺得關鍵。但隨著AI的出現,知識與答案的產生,成本已趨近於零,但「一群人真心承諾的答案」,成本一點都沒有降,反…

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服務設計師的華爾街必修課(上):與 C-Level 主管對話

當服務主導邏輯遇見《CAN SLIM》與《7 Powers》的經典投資邏輯
在 AI 浪潮的席捲下,服務設計正面臨前所未有的挑戰與身分危機。一方面,AI 已經能自動生成水準之上的 UI/UX,甚至能擔任體驗顧問,給予精準的優化建議;另一方面,設計師卻感到越來越深的沮喪 — — 高階主管似乎依然不了解 UX 的核心價值,只把設計當成「美化表面」的工具。這種「設計不被重視」的無力感,在企業內部日益加劇。 然而,在另一個極端,設計的戰略地位卻來到了歷史新高。在美國,政府不僅設立了最高層級的「國家設計工作室(Natio…

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精實影響力的讀後感(上):為什麼很多社會服務,投入多年努力,卻影響有限?

從頂峰學校的實驗,看社會創新為什麼難以精實
我們總是在談創新、談影響、談社會改變,但為什麼這麼多社會創新的作為最終無法真正改變社會?很多單位寫出厚厚的計畫書、爭取到資金與人力、完成每一格 KPI,卻無法真正改善農村貧困、教育失衡或城市貧戶的生活條件。問題往往不在不夠努力。這篇從頂峰學校的實驗開始理解「精實影響力」,整理精實創業在社會創新領域難以實踐的四個阻礙:計畫必須一次到位、專家意見權威至上、沒有修正與學習的制度、資源方期待與現場需求錯位——並提出從「做更多」轉向「學會怎麼學」。

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別讓創新成為公司的爛攤子!結合《超級專案管理》與 4 種服務設計工具,落實「慢想快做」的高效心法

擺脫爛尾命運,打破 99% 專案失敗的詛咒
商業創新與變革已是企業生存的顯學。無論是為了領先市場、回應股東期待,或是單純為了讓品牌保持新鮮感,公司都無法迴避創新。然而,我們在顧問現場常聽到客戶感嘆:過去推動創新時,往往演變成大量超支、進度嚴重落後,甚至產出無效的「爛尾樓」。這些失敗案例,讓公司內部開始害怕創新,甚至產生「少做少錯」的消極心態。 如果你正身陷這種衝突 — — 理智上知道公司不能吃老本、必須推動數位轉型或新產品開發,情感上卻擔心重蹈覆轍 — — 這篇文章將為你重建信心…

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從《峰值體驗》給服務設計師的5個學習亮點

一個服務設計師讀汪志謙的《峰值體驗》——五個可以直接用在專案上的亮點
《峰值體驗》的作者汪志謙,曾擔任中華航空、Ubras、晶睿通訊、合勤科技、山頂鳥等品牌的重要執行顧問。身為服務設計師讀這本書,最有收穫的是它把「體驗」講得非常可操作。這篇整理五個亮點:從設計洞見轉化到 MOT,不只論述顧客需求,更要引領企業找到想刻在顧客心智的定位;精準的行動區間加上人類兩大思維系統;從「需求」來界定市場;四大維度與存量增量,讓顧客旅程地圖易於操作管理、促進跨部門協作;以及從三種人的訪談,找出擴展商業的方向。

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